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第328章 战争序幕没成就感(第8页)

每次黑潮强度提升,毫无成就感可言。

因为提升的那一刻它就知晓,对手还是那家,不会有任何改变。

相比较未担任指挥的邪灵战士阶段,随着他的实力成长,会去挑战小世界更强的对手。

将曾经难以战胜的对手击杀,带给它满满的成就感。

不同的实力,都会有不同的对手。

但在帝冢山脉地区,操控下的黑潮强度在第一宫殿时,打的是煞笔玩家,现在进阶到了第九宫殿,打的还是煞笔玩家。

所以,实力提升了个寂寞。

恶心,恶心坏了!

双方都觉得对方强的不合理,这设定有问题。

玩家眼里,新手村boss不该是这个强度,官方早特么该削弱了。

地念眼里,这是自己担任指挥型邪灵的第一战,君王本该分配给它一个合理的成长环境,就像是鬼牙、铁脊、血纹它们那般,成长得有一个循序渐进的过程。

结果遇到的是什么逆天怪物。

难缠也就算了,一丁点资源产出都没有,每次战争都是负收益。

哪怕打赢了,带来的也是负面情绪。

尤其是玩家族里,有一个比邪眼还强的指挥官。

这是一个新人指挥官能应对的对手?

打你妈!

每次对比其他盟友的开局待遇,地念恶霸总会感到无比憋屈。

有一句话在心里不吐不快:

煞笔君王,给我干哪来了,打你妈!

(本章完)

只是他们看到的学员,都是这些族群中筛选出来的精锐。

这些底层族群不需要直接参与战争,生存安全得到全方位保障,通过生产、建造、能量输送等方式维持逆潮军团的运转。

而精锐筛选机制则不断从底层选拔天赋者。

送入“逆潮训练营”进行试炼,优胜劣汰,最终诞生出真正的战士。

到了这个阶段,可以视为中层。

逆潮的中层架构是:战阵共鸣,弱者逆伐。

战阵体系覆盖整个逆潮军团,即便是最普通的战士,也能通过战阵网络将力量传导、迭加,爆发出远超个体的战力。

所以个体只是集体力量的一部分,不存在沦为炮灰的可能性。

逆潮的高层架构是:强者统御,战场主宰。

逆潮军团的每个军团长都有着半神境战力,在他们之上还有逆潮神这个巅峰战力。

整个逆潮军团有着无比完善的战争部署。

底层到高层是一条成长通道,而不是固定的阶级。

哪怕是最弱小的战士,只要能在高强度的战争中撑到最后,也能成为半神境强者。

逆潮军团已经打造出了一条培养强者的流水线,军团里的每一个生灵都有其价值。

强者、精锐、弱者,在这个体系下都有清晰的定位,缺一不可。

溟雾族和逆潮军团相似的地方,便是对弱者力量的利用,通过共鸣的方式让个体为集体贡献力量。

但在其他方面,远不如逆潮军团。

就因为弱者也能为战争提供助力,所以溟雾族之前走的是纯粹的战争掠夺模式。

不存在后勤保障和向上供养的模式,通过不断发动战争来获取资源供养全族,走到哪便掠夺到哪。

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